Budaya
partisipatif telah berlangsung lebih lama dari pada Internet. Munculnya
pers-pers amatir di pertengahan abad ke-19 adalah contoh budaya partisipatif
historis; Pada saat itu, orang muda mengetik tangan dan mencetak publikasi
mereka sendiri. Publikasi ini dikirim melalui jaringan orang dan mirip dengan
apa yang sekarang disebut jejaring sosial.
Pada tahun
2009, Jenkins dan rekan penulis Ravi Purushotma, Katie Clinton, Margaret Weigel
dan Alice Robison menulis sebuah makalah putih berjudul Menghadapi Tantangan
Budaya Partisipatif: Pendidikan Media untuk Abad ke-21 . Makalah ini
menggambarkan budaya partisipatif sebagai satu:
- Dengan hambatan yang relatif rendah terhadap ekspresi artistik dan keterlibatan warga
- Dengan dukungan kuat untuk menciptakan dan berbagi ciptaan seseorang dengan orang lain
- Dengan beberapa jenis bimbingan informal dimana yang diketahui paling berpengalaman disampaikan kepada para novis
- Dimana anggotanya percaya bahwa kontribusi mereka penting
- Dimana anggota merasa memiliki tingkat hubungan sosial satu sama lain (setidaknya mereka peduli dengan apa yang dipikirkan orang lain tentang apa yang telah mereka ciptakan)
Evolusi
dari zine, acara radio, proyek kelompok, dan gosip ke blog, podcast, wiki, dan
jejaring sosial telah berdampak pada masyarakat. Dengan layanan web seperti
eBay, Blogger, Wikipedia, Photobucket, Facebook, dan YouTube, maka tidak
mengherankan jika budaya telah menjadi lebih partisipatif. Implikasi pergeseran
bertahap dari produksi ke produksi sangat besar, dan akan mempengaruhi inti
budaya, ekonomi, masyarakat, dan demokrasi.
Ini
dikarenakan mobiltas dan interaktivitas masa kini berkembang pesat. Mobilitas
yaitu mudahnya pengaksesan sosial media dengan cara menggunakan berbagai macam
gadget. Sedangkan interaktivitas yaitu fitur-fitur yang mengasyikan yang
membuat kita lebih interaktivitas dengan gadet.
Kita
sering kali lebih lama bersosialisasi dengan dunia digital dari pada
berinteraksi langsung secara tatap muka.
Dalam
dunia digital kita dapat menunjukkan identitas kita ataupun melihat identitas
orang lain, identitas itu berupa nama, foto, hobby, dan lain sebagainya di
dalam sosial media.
Untuk
mengakses dunia digital, kita dapat menggunakan berbagai macam gadget. Contoh
gadget yang sering digunakan oleh masyarakat adalah laptop, hp, dan tablet.
Teknologi
informasi-komunikasi sebenarnya memberikan peluang bagi maksimalisasi manfaat
berupa partisipasi masyarakat karena efesiensi dan efektifitas yang
dihasilkannya. Namun demikian, banyak tantangan dan permasalahan yang akan
muncul apabila tidak dipersiapkan sejak dini. Sebagaimana yang lazim dikatakan
para pakar teknologi informasi-komunikasi, kehadiran internet, misalnya, memang
memberikan multi-efek kepada para penggunannya, tetapi semua kembali kepada
kearifan dalam menggunakannya. Meskipun demikian, penyelenggara negara wajib
memfasilitasi dan mendorong lahirnya kesadaran informasi warga negara sehingga
mereka benar-benar bisa memaksimalkan teknologi informasi-komunikasi untuk
kepentingan akses informasi publik. Apabila fungsi tersebut tidak berjalan,
maka ketersediaan teknologi informasi-komunikasi sampai ke level lokal hanya
akan memunculkan permasalahan.
MOBILITAS,
INTERAKTIVITAS, DAN IDENTITAS
Konvergensi
merupakan pergeseran paradigma – pindah dari konten media-spesifik untuk konten
yang mengalir di beberapa saluran media, ke arah peningkatan saling
ketergantungan sistem komunikasi, menuju beberapa cara untuk mengakses konten
media, dan terhadap hubungan yang lebih kompleks antara top-down media
korporasi dan budaya partisipatif bottom-up.
Konvergensi,
dalam pengertian ini, adalah tentang ‘multi-Platforming’, di mana teks media
dan penonton mungkin mulai bergerak hampir mulus di platform yang berbeda
seperti televisi, secara online on-demand radio, podcast, user-generated
content, video digital, dan segera. Salah satu hal yang menarik terutama dengan
‘nomaden’ atau komunikasi ‘mobile’ adalah bahwa konsep itu sendiri telah karena
itu menjadi
Mengingat
bahwa beberapa teknologi informasi dan komunikasi (TIK) pengguna dan konsumen
dapat mengakses layanan yang sama (web, bahkan televisi dan radio) melalui
ponsel, perangkat nirkabel, sementara yang lain dapat mengakses ini melalui
(dalam praktek) terminal desktop yang fixed-point di rumah atau tempat kerja,
atau bahkan televisi kuno berurusan dengan sinyal televisi digital.
Komunikasi
Nomadic
jaringan
dan layanan yang sebelumnya dianggap sebagai ‘statis’ sekarang menjadi semakin
diakses pada bergerak, di mana kita dapat mempelajari lebih lanjut tentang
kemungkinan komunikasi ‘nomaden’ dalam budaya digital. Selanjutnya, media
‘mobile’ tidak selalu sesuatu yang berbeda dari ‘fixed-point’ media digital;
semakin, perangkat mobile digital – ponsel, ponsel kamera, iPod dan sejenisnya
– telah techno-budaya didefinisikan sebagai simbiosis dengan komputer konsumen
hub ‘personal (PC) atau laptop melalui perpustakaan konten digital diarsipkan /
didukung-up, dan melalui mana gambar dan video yang diambil di-upload ke web
untuk dibagikan melalui situs jejaring sosial.
Tiga
perubahan signifikan:
- Menjauh dari konseptualisasi media yang ‘mobile’ sebagai sesuatu milik ‘publik’ ketimbang ruang ‘pribadi’ (‘nomaden’ komunikasi sekarang dapat menemukan mobilitas mereka dalam ruang domestik ketimbang di luar itu, atau bertentangan dengan ‘rumah’ wilayah) ;
- Volume media ‘konten’ bahwa perangkat mobile seperti MP3 atau MP4 player sekarang dapat secara rutin menangani permintaan, dan hasil yang berkaitan dengan faktor ini;
- Kemungkinan ekspresi diri dan artikulasi identitas diri yang ditawarkan oleh ‘nomaden’ media digital.
PARTISIPATIF
BUDAYA: MOBILITAS, INTERAKTIVITAS dan IDENTITAS
Disini
konsumen mengenakan headphone atau earphone dengan mengambil konten audiovisual
akrab dengan mereka, pengguna bisa dibilang bisa mundur, dalam ruang publik,
dalam sendiri (semi-) alam pribadi mereka akrab konsumsi media. Multi-modal,
konsumsi multimedia adalah, dalam gaya akun, dibebaskan dari medan yang lebih biasa
dalam negeri: ‘konsumsi media-diperkaya internet tidak lagi tetap di lingkungan
rumah tangga media penuhi dan menyerap kehidupan sehari-hari dan banyak dari
kita yang semakin bias banyak mengerjakan tuugas. Namun, perpanjangan ini
‘pribadi’ ke ruang publik tidak selalu dipandang negatif.
Meningkatnya
perangkat portable yang menyerap perhatian orang, di ruang publik dapat
menciptakan kesan populasi mundur dengan penyebaran jaringan nirkabel
murah, perangkat ini tumbuh lebih banyak fitur sosial yang mendorong berbagi
dan berkomunikasi antara orang, membawa mereka bersama-sama bukannya membuat
mereka terpisah.
Sumber :
https://tettyrs.blogspot.com/2017/11/participatory-culture-mobility.html
https://rizkimalif.wordpress.com/2017/12/30/participatory-culture/
https://en.wikipedia.org/wiki/Participatory_culture
http://saraahputi.blogspot.co.id/2015/12/mobilitas-interaktivitas-dan-identitas.html
Komentar
Posting Komentar